[xamarin]Android icon folder
컴퓨터 이야기/xamarin2020. 6. 3. 10:29
Table Of Contens 1. Icon 종류 2. Icon folder 3. Icon name 4. Reference |
1. Icon 종류
- mipmap-ldpi (120dpi, 저밀도 화면) - 36px x 36px
- mipmap-mdpi (160dpi, 중간 밀도 화면) - 48px x 48px
- mipmap-hdpi (240dpi, 고밀도 화면) - 72px x 72px
- mipmap-xhdpi (320dpi, 초 고밀도 화면) - 96px x 96px
- mipmap-xxhdpi (초당 480dpi, 초 초 고밀도 화면) - 144px x 144px
- mipmap-xxxhdpi (640dpi, 초고속 여분의 고밀도 화면) - 192px x 192px
2. Icon folder
- icon 종류 (해상도)에 따라 해당되는 폴더가 있음
- Android O/S가 기기에 따라 자동으로 해당되는 폴더의 아이콘을 찾아서 출력함
3. Icon name
Android project -> Properties -> AndroidManifest.xml
ic_launcher가 icon 이름인 경우
AndroidManifest.xml 수정
<application
…
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
…>
</application>
** ic_launcher_round는 round icond의 이름
icon.xml 수정
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
..
<foreground android:drawable="@mipmap/ic_launcher_foreground" />
..
</adaptive-icon>
icon_round.xml 수정
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
..
<foreground android:drawable="@mipmap/ic_launcher_foreground" />
..
</adaptive-icon>
** Visual Studio -> Resources 하부의 해상도에 해당하는 폴더에 icon 파일을 등록함'.
** 폴더명은 AndroidManifest.xml에 등록한 mipmap으로 시작하는 폴더에서 추가 -> 기존 항목으로 추가함
4. Reference
https://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_adaptive?hl=ko
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Table Of Contens 1. Class Example |
1. Example
class ProcessingSVG
{
public List SVGlist = new List();
// SVG를 처리하는 Class
public class SvgClass
{
private SkiaSharp.Extended.Svg.SKSvg svg;
// Get file .svg to folder Images
// Form Embeded Resoure
Stream GetImageStream(string svgName, Type PageType)
{
TypeInfo PageInfo = PageType.GetTypeInfo();
Assembly assembly = PageInfo.Assembly;
var abc = assembly.GetManifestResourceStream($"{assembly.GetName().Name}.Images.{svgName}");
return abc;
}
// return picture of the SVG
public SKPicture GetPicture()
{
return svg.Picture;
}
public void LoadSvg(string svgName, Type PageType)
{
// create a new SVG object
svg = new SkiaSharp.Extended.Svg.SKSvg();
// load the SVG document from a stream
using (var stream = GetImageStream(svgName, PageType))
svg.Load(stream);
}
}
}
// Save SVG File
ProcessingSVG XX_SVG = new ProcessingSVG();
const int NumberOfSVG = 10;
void LoadSVGimage()
{
// Data Exist
if (XX_SVG.SVGlist != null) XX_SVG.SVGlist.Clear();
for(int i=0; i< NumberOfSVG; i++)
{
var oneSVG = new ProcessingSVG.SvgClass();
oneSVG.LoadSvg("test"+i.ToString()+".svg", typeof(MainPage));
XX_SVG.SVGlist.Add(oneSVG);
}
}
// Draw SVG Picture
canvasXX.Save();
canvasXX.Scale(0.1f);
canvasXX.DrawPicture(XX_SVG.SVGlist[7].GetPicture(), 0,0);
canvasXX.Restore();
2. Reference
https://stackoverflow.com/questions/58259473/how-to-load-file-svg-with-skiasharp-on-xamarin-forms
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